top of page

CABAÑA 1

 

Es la cabaña habitada por los hijos del dios Zeus, y se la describe como la más grande y vulominosa de todas las cabañas del campamento, aunque no está amueblada. Está hecha de mármol blanco con grandes columnas blancas ​​en la parte delantera, y tiene unas puertas de bronce pulidas que relucen como un holograma, de modo qué mirandolas de diferentes ángulos parecen rayos. Dentro hay una estatua de seis metros de Zeus, "con un escudo a un lado y un relámpago en lo alto, dispuesto a castigar a alguién". Fue antiguamente habitada por Thalia Grace, antes de abandonar el campamento para unirse a las Cazadoras de Artemisa, y posteriormente por Jason Grace, el actual capitán de la cabaña.

CABAÑA 2

La cabaña dedicada a la diosa Hera. Es similar a la cabaña de su marido, Zeus. Está elegantemente hecha de mármol, y decorada con delgadas columnas blancas y guirnaldas de granadas y flores. Las paredes están talladas con imágenes de su símbolo; el pavo real. En su interior hay una estatua gigante de Hera con un pozo de fuego a sus pies, pero no hay camas ni muebles. Al ser la diosa del matrimonio no tiene hijos semidioses, por lo que es un cabaña honoraria.

CABAÑA 3

Cabaña de Poseidón. Es una cabaña baja, larga y sólida, con todas las ventanas mirando al mar. Los muros exteriores son de piedra áspera gris con piezas de coral, y conchas marinas, cómo si los bloques de piedra hubieran sido extraídos directamente del fondo del océano. En su interior hay seis literas vacías con sabanas de seda, y las paredes resplandecen como el nácar. Dentro huele a salobre, cómo el viento a orillas del mar. Es habitada por Percy Jackson, su capitán, y su hermano Tyson.

CABAÑA 4

Cabaña de Démeter. Su color es de un tono marrón claro. El techo de la cabaña es de césped real, y plantas de flores y de tomates crecen en las paredes. También flores silvestres y rosas crecen en el porche. En difinitiva, todos los que allí viven lo hacen rodeados de naturaliza. Su capitana es Katie Gardner.

CABAÑA 5

Cabaña de Ares. Está pintada de un color rojo brillante: pintada fatal, cómo si la hubieran pintado echándole los cubos de pintura encima. El techo está rodeado de alambre de puas, y una cabeza disecada de jabalí cuelga en la puerta. Los ojos del jabalí parecen mirar a todo el que se pasa por allí. Está llena de campistas. Su capitana es Clarisse La Rue.

CABAÑA 6

 

Cabaña de Atenea. Es una cabaña pintada de azul y dorado, con un búho tallado sobre la puerta y con cortinas blancas. El interior tiene un taller y una biblioteca, con todas las literas apretujadas contra la pared (como si dormir no importará mucho). La biblioteca está llena de estanterías y miles de libros y pergaminos antiguos, así como mesas y sillas para estudiar y leer. Su capitana es Annabeth Chase, y el segundo al mando es Malcolm.

CABAÑA 7

Cabaña de Apolo. A primera vista parece una cabaña normal, pero cuando le da la luz de sol, brilla tanto que parece hecha de oro macizo y es difícil mirarla. Su capitán fue Lee Fletcher, quien murió asesinado en la Batalla del Laberinto y fue sucedido por Michael Yew. Al morir Michael en la Batalla de Manhattan, el puesto fue finalmente ocupado por Will Solace.

CABAÑA 8

Cabaña de Artemisa. Es un edificio plateado que brilla durante la noche, como si reflejara  los rayos de la luna, aunque durante el día se ve como una cabaña normal. Está decorada con pinturas y esculturas de animales salvajes, sobre todo el símbolo de Artemisa: el ciervo. Al ser Artemisa una diosa virgen, no tiene hijos semidioses y su cabaña solo es ocupada por sus cazadoras cuando visitan el campamento.

CABAÑA 9

Cabaña de Hefesto. Cuenta con paredes de metal brillante y puertas de rejilla metálica. Se caracteriza por ser una de las cabañas más sucias y desordenadas del campamento, y por lo general, en su interior está llena de basura. Posee literas de acero plegadas contra la pared, y una escalera de caracol que conduce al sótano donde se encuantran las herramientas eléctricas, armas, una mesa de trabajo y un montón de chatarra. Su capitán fue Charles Beckendorf, y al morir este fue sustituido por Jake Mason, hasta su posterior renuncia ortorgándole voluntariamente el puesto a Leo Valdez.

CABAÑA 10

Cabaña de Afrodita. Se la describe como una "casa de Barbie" tamaño natural: tiene las paredes pintadas de color rosa, y los marcos de las ventanas blancos. La cortinas de encaje son de color azul y verde pastel; que hacían juego con las sabanas y edredones de las camas, las cuales estaban acomodadas en una hilera de literas separadas por una cortina, y estaban decoradas con fotos de atractivas estrellas de cine y de cantantes. Su capitana fue Silena Beauregard y después de su muerte fue sucedida por Drew Tanaka. Su capitana actual es Piper McLean.

CABAÑA 11

Cabaña de Hermes. Según Percy, es la que más se parece a una vieja y típica cabaña de campamento. El umbral está muy gastado, y la pintura marrón apagada está desconchada. Esto se debe a su continuo uso como hogar para todos los semidioses no reclamados por sus padres, así como también para todos los hijos de losdioses menores que no tienen cabaña. Encima de la puerta hay un caduceo, símbolo de Hermes. Su capitán fue Luke Castellan hasta su posterior traición al Olimpo, y sus actuales capitanes son Travis y Connor Stoll.

CABAÑA 12

Cabaña de Dionisio. El techo y paredes están revestidos de racimos de uva. Su número de habitantes es relativamente pequeño debido a la fuerte dedicación de Dionisio a su esposa, Ariadna. Sus capitanes fueron los gemelos Pollux y Cástor, pero tras la muerte de Cástor, Pollux es el único habitante y capitán de la cabaña.

CABAÑA 13

Cabaña de Hades. Las paredes de la cabaña están hechas de obsidiana sólida y posee un cráneo colgando sobre la puerta. Hay antorchas de Fuego Griego ardiendo las veinticuatro horas al día. Fue diseñada principalmente por Nico di Angelo, su capitán y único habitante, y construida con la ayuda de sus trabajadores muertos convocados desde el Inframundo.

CABAÑA 14

Cabaña de Iris. La cabaña tiene los colores del arcoíris pintados, y posee una estatua gigante de Iris en su interior. Su único habitante conocido y capitán es Butch Walker.

CABAÑA 15

Cabaña de Hipnos. La cabaña está hecha de paredes de barro, y posee techos en punta. Una corona de flores de amapolas rojas cuelga encima de la puerta, y en el interior hay una chimenea con un fuego que siempre crepita. Por encima de la repisa de la chimenea, cuelga el símbolo de Hipnos: agua de álamo goteando de una rama de árbol proveniente del río Lete. Dentro la cabaña siempre suena música de violín suave, y el aire huele a ropa recién lavada. Su capitán es Clovis.

CABAÑA 16

Cabaña de Némesis. En la puerta cuelga una rueda rota, parecida a un Pac-Man. Cuenta con un número desconocido de ocupantes ya que la cabaña no fue construida hasta después de El último heroe de Olimpo. Ethan Nakamura es el único hijo conocido de Némesis, pero murió antes de que la cabaña fuera construida, por lo que nunca vivió en ella.

CABAÑA 17

Cabaña de Niké. Es una de las nuevas incorporaciones al Campamento Mestizo. No se mencionan ni conocen ocupantes. Los hijos de Niké son muy competitivos y jamás rechazan un reto. Viven para los concursos y nunca se conforman.

CABAÑA 18

Cabaña de Hebe. La Cabaña está hecha de mármol y tiene la apariencia de una cabaña regular. En frente de la cabaña, hay una gran fuente que está destinada a reproducir la fuente de la juventud de Hebe. El interior tiene literas a lo largo de los lados y hay una chimenea de mármol en la pared trasera. Hay una estatua de Hebe en el medio.

CABAÑA 19

Cabaña de Tique. La cabaña se ve como un casino de Las Vegas, solo que en miniatura. De nuevo, esta cabaña es una de las nuevas incorporaciones al Campamento Mestizo junto con otras muchas cabañas destinadas a hijos de dioses menores. No se conocen ni mencionan ocupantes a lo largo de la saga.

CABAÑA 20

Cabaña de Hécate. Es una cabaña hecha de piedra mágica. Si una de las piedras cae de la cabaña, está explota o causa que todo a su alrededor, aproximadamente hasta una milla y media, se convierta en árboles. Su capitana es Lou Ellen.

DESCENDIENTES DE DÉMETER

Los hijos de Deméter tienen la capacidad de controlar las plantas, y de hacerlas crecer. Con frecuencia utilizan sus poderes para hacer que su cabaña esté bonita. También se menciona que son cocineros por naturaleza.

DESCENDIENTES DE ARES

Los hijos de Ares poseen mucha fuerza, rapidez, y habilidad en el combate, además de saber manejar todo tipo de armas y de ser expertos en estrategia de guerra. Algunos de ellos reciben la llamada Bendición de Ares, una bendición que Ares les da a sus hijos cuando estos han demostrado una gran valentía en batalla. Ares les otorga su bendición y se vuelven invulnerables por un tiempo.

DESCENDIENTES DE ATENEA

Tienen grandes conocimientos sobre estrategia, están altamente cualificados en la lucha armada y de mano a mano, poseen una gran inteligencia y sabiduría; saben cómo tejer aún sin haberles enseñado.

DESCENDIENTES DE APOLO

Pueden hechizar a los demás con sólo hablar en versos pareados y les puede llevar días o incluso semanas liberarse del hechizo. Son arqueros expertos, por herencia de su padre. Son excelentes en las artes, la música incluida. Tienen habilidades en juegos y competiciones físicas. Son sanadores innatos. Pueden curar a la gente cantando una canción de su padre (en griego antiguo) Es muy raro que un hijo de Apolo pueda tener un dominio total de la fotoquinesis, ya que solo el propio Apolo, junto con el Titán de la luz, Hiperión y el titán del sol, Helios son conocidos por tener ese poder. Es aun más raro que alguno de ellos nazca con el don de la profecía, como Halcyon Green. Cuando nace un semidiós así, está obligado a mantener sus visiones en secreto, pues no tiene permitido revelar a los demás el futuro sin el consentimiento de los dioses. Desobedecer esa norma conlleva un castigo aplicado por el propio Apolo.

DESCENDIENTES DE HEFESTO

Los hijos de Hefesto son expertos en la mecánica y en construir todo tipo de cosas, además de poder controlar y manipular las máquinas. Algunos de ellos poseen Piroquinesis, una rara habilidad que Hefesto les concede a sus hijos cada cientos de años. El único semidiós vivo con esta habilidad es Leo Valdez.

DESCENDIENTES DE AFRODITA

Tienen control mágico sobre la ropa, el maquillaje y las joyas. Amoquinesis: Como hijos de Afrodita, tienen el control absoluto sobre el amor y el deseoTienen la capacidad de cambiar sus características físicas. Embrujahabla: Algunos hijos de Afrodita pueden influir en otros con el poder de sus voces. Los únicos semidioses conocidos con esta habilidad son Piper y Drew. Tienen la habilidad de hablar con fluidez francés. Poseen altas capacidades sociales. Tienen la capacidad de usar maquillaje permanente en los demás y la de maldecir a cualquiera haciendo que sus ropas sean de tallas inapropiadas para ellos. 

DESCENDIENTES DE HERMES

Los hijos de Hermes son bravos atletas y todos son expertos en robar y engañar. Son buenos en la alquimia y en hacer pociones. Tienen un perfecto sentido de la orientación y dominan los zapatos alados, marcas de identidad de su padre.

DESCENDIENTES DE DIONISIO

Los hijos de Dioniso pueden controlar las plantas, fresas y vides. También parecen ser capaces de causar o curar la locura.

DESCENDIENTES DE IRIS

Los hijos de Iris tienen grandes habilidades de comunicación, y son grandes artistas. Posiblemente también posean el don de la Fotoquinesis.

DESCENDIENTES DE HIPNOS

Los hijos de Hipnos son capaces de alterar la memoria de las personas y de recuperar recuerdos en lo más profundo de la mente. Tienen el poder de inducir el sueño, al igual que su padre y de utilizar la hipnosis aunque de una manera no tan poderosa.

DESCENDIENTES DE NÉMESIS

Los hijos de Némesis nunca olvidan un insulto y creen que las personas que son arrogantes deben ser reducidas y derrocadas, al igua que su madre.

DESCENDIENTES DE NIKÉ

Se dice que los hijos de Niké son súpercompetitivos y jamás rechazan un desafío, y siempre tienen que ser los primeros en todo. Son casi peores que los hijos de Ares. Viven para los concursos y nunca se conforman. También pueden ser bastantes intensos e impulsivos, pero son excelentes trabajadores y rivales difíciles.

DESCENDIENTES DE HEBE

Los hijos de Hebe son capaces de alterar la apariencia de los demás para hacer que se vean mayores o menores de edad. La edad real de la persona y todo lo démas sigue siendo la misma, mientras que la apariencia de la persona sí se altera. Este efecto es permanente o se deshace después de un tiempo. Además, pueden mantener una apariencia juvenil durante toda su vida, pero esa habilidad solo se inicia al cumplir los catorce años.

DESCENDIENTES DE TIQUE

Se presume que los hijos de Tique se corpontan de manera aleatoria, y les encanta los juegos de azar, adémas de tener el poder de manipular la suerte. Por lo general viven sin tomar decisiones o dudar.

DESCENDIENTES DE HÉCATE

Los hijos de Hécate poseen habilidades mágicas y son los únicos semidioses que pueden realizar magia de verdad. Pueden controlar la Niebla y lanzar muchos hechizos de varios efectos, desde la creación de fuego y hielo, hasta protegerse de los monstruos, hacer flotar objetos o transformar personas en animales. Hécate es una madre dura, y sus hijos deben demostrar su valía y estudiar para dominar sus habilidades mágicas.

© 2023 hecho por ADAM SCHARF. Orgullosamente creado con Wix.com

  • Twitter Black Round
bottom of page